无论是哪款音乐播放软件,播放音乐时都是先将文来自件还原为波形文件再读取数据信息
方法
影响音质的因素有哪些?比如:
高端的无损音乐源(如黑胶唱片)。
而对于用于播放音乐文件的音乐播放软件来说,它在音乐传送过程中,只担任辅助的角色,负责解码止议队区转搞志混并输送文件数据信息到播放硬件和进行加工渲染,其本身不对音质构成影响。
为什么不同的播放软件效果会不同呢?
不同的播放软件对同一文件播放只是音效不同,音质是相同的,因为音质由上面提到的“解码芯片、音响及音源文件”等信息决定。之所以音效不同,主要在于:(我们以对比千千静听和Foobar2000为主。)
资源消耗和性能参数对比情况
从上面的数据对比中,我们可以看到foobar2000相对千千静听较少消耗系统资源。
内存占用情况
比较项目 Foobar2000 / 千千静听
CPU占用率 3%-7% / 1%-5%
最大化时内存占用 6.9M / 4.5M
最小化时内存占用 2.9M / 2M
启动时间 1-3秒 / 2-3秒
从上面的数据我们可以看到,千千所占用的内存比Foobar都要小得多。
BeoPlayer不同的FOOBAR声音不同,最主要还是来源于不同的内核。0.9.5.4是我尔尔其迅周听过最平衡的版本了。往下或往上的都不是那么平衡了。
音效插件等功能上
项目名称 千千静听 | foobar2000
感觉全抄有点明显哒
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