下面小编将为大家介绍一下:Flashcs6动画制作扫盲教程:[12]引导层动画的制作步骤!
方法
打开Flash新建一个actionscript3.0的文件。
从文件菜单-导入-打开外部库(ctrl+shift+0),选择上节做好的蝴蝶文件并打开库。
从打开的外部库中将蝴蝶影片剪辑拖入到场景中。
将蝴蝶影片剪辑调整大小和位置如图所示
在蝴蝶所在层上点右键,在菜单中选择“添加传统运动引导层”,为蝴蝶层加一个引导红线层。
选择钢笔工具(也可以使用直线工具)阶激即十失线府参胜,在场景中绘制一条弯曲的由下到上的曲线作为引导线。
选择引导层的第20帧,然后点右键或按F5插入帧,并在蝴蝶所在层的第20层按F6插入关键帧。
选择蝴蝶层第一帧点右键创建传统补间动画。
选择第一帧上的蝴蝶影片剪辑,然后打开吸附工具,将蝴蝶吸附到引导线起点位置。
电选择第20帧上的蝴蝶影片剪辑,然后将蝴蝶吸附到引导线的终点位置,然后按c trl+回车测试。
测试发现动画执行速度过快,是什么问题呢,一是帧频过快,二是动画帧数太少,解决办法,可以将播放头移动到第10帧处,然后按住f5不放,这样可以插入多个帧,直到动画的速度满意为止。
但此时还发现一个问题,那就是动画一直是头朝上的,而不是随着线条改变方向,显得比较死板,怎么办呢,首先要将第1帧最后一帧的蝴蝶使用变形工具旋转到与线条一致的方向,然后就要用到上节讲到的,传统补间动画的一个属性“调整到路径”,选择补间的任一帧,然后打开属性面板,勾选“调整到路径”选项,这时候再测试,可以看到蝴蝶可以完全按路径进行飞行了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 951076433@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:https://www.xiaomafuwu.com/142017.html