在3维软件中调整材质的时候,金属材质应该是一个常用的材质,那么对于这种常用的材质效果,我们该怎样在C4D中调整出来呢?下面就是3维的基本步骤
方法
首先,我是用文字来做调整金色的金属材质来说明的,所以先新建文字,设置其参数还有倒角。
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然后,给场景中打灯光,使其物体被照亮,我这里是用的3点布光的方式来进行打灯的,主灯的强度最大,辅灯次之,背光灯再次之
接下来就是调整材质了(我这里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的话高光的地方会有些不同)。金属材质的调整物体本身的颜色可以很低,哥卫确政宜夫除模啊主要是通过高光和反射来进行控制,再者要有个好的环境来提供反射。下面的截图,就是颜色、反射和高光参数的调整。
然后,新建个平面调整位置来作为反光板来使用,给它的材质很简单就是单纯的发光即可
5然后,新建总成故是路内住氢个环境天空,选用预制里的HDR贴图,给其材质发光上添加过滤将其变为黑白图。给天空添加合成标签,使其摄像机不可见
接下来,将文字调整到一个合适的位置创建一个摄像机。
最后,调整渲染设置里面的抗锯齿及输出路径等参数,并给其添加全局光照和环境吸收效果,渲染输出即可
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