材料/工具
3DMax2014
方法
打开软件先画圆柱模型,然后利用缩放让360新知它稍微偏点。
转为可编辑多边形,去掉前后两面。再画一个长方体。
把长方体转为可编辑多边形,去掉前面一面,
选择圆柱,选复合对象连接。拾取对象为长方体。
调整下,可以稍微在扁点,添加涡轮平滑。
转为可编辑多边形,边界,选前面的口,用缩断放工具缩放下。
继续选择前面口,按shift向前复制一点。
然后用星形做盖头,边多点。挤出一定的数量。
添加锥化上小下大,转为可编辑多边形。
多边形前面的面向里挤出一点。添加壳命令。完成。
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